문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 2/리자드맨 (문단 편집) ===== 사냥 무리 ===== 선지자와 워록 DLC때 샐러맨더 무리로 처음 등장했던 병종이다. 기병 수준의 속도에 고화력을 가지고 있어 정석적인 사격 보병이 없는[* 약하다기 보다는 탄약 수가 적고 사격 데미지도 낮으며 유격에 더 특화되어 있는 병종이다.] 리자드맨의 중반 화력을 책임진다. 중장갑에 강한 레이저돈과 경장갑에 강한 샐러맨더 두 종류가 있다. 다만 괴수 무리라는 특성상 성벽 위에 올릴 수는 없기에[* 샐러맨더의 경우 성벽 배치는 못 해도 성벽 너머로 고각 사격이 가능은 하다.] 여전히 수성전에서는 그닥 이득이 없다. 또한 [[드라군(스타크래프트)|차지하는 면적도 넓고 반응 속도도 느려서 더러운 조작감을 자랑하며]], 보유한 탄약 수가 적어 장기전은 할 수 없다. 낮은 근공, 근방으로 근접 병력의 접근을 허용하면 순식간에 녹아내린다. 또한, 사냥 무리들의 사격 무기는 보병 무기와 동일한 판정이라 방패로 방어할 수 있다. 여담으로 캠페인 상 리자드맨의 병종중에서 등급을 올릴 수 있는 자원이 없는 유일한 병종이기도 하다. 싱글플레이에서는 AI의 기병과 괴수가 기회만 보이면 레이저돈과 샐러맨더에게 적극적으로 달라붙는다. 어느정도 쏘고 있으면 귀신같이 달려와 근접전을 걸어댄다. 주변에 창병이나 기병, 다른 괴수 등을 대기시켜 놨다가 호위해주자. 열심히 쏘다가 탄약이 다 떨어졌으면 적 패주병이나 근접능력이 허약한 궁병 등을 덮쳐주자. 불멸의 제국 패치로 탄약이 3발 증가했으며 원시의 본능도 증강 패시브가 되었다. ||<-2> [[파일:wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''레이저돈 사냥 무리'''}}}[br]'''Razordon Hunting Pack'''}}} || ||<-2> ''레이저돈 한 마리도 충분히 위험한데 이제 무리를 짓고 있군요...[br]당장 도망치십시오.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 괴물 사격 야수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 수병}}}[br]{{{#028A0F ▲ 원시의 본능}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 32기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 800 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 800 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 200 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 3티어 소텍 교단 건물[br](밀림의 혼 진영 무리) 3티어 거대 야수 건물 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4160 || || 질량 || 700 || || (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || (수병)[br]숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 90 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 55 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 20 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 작은 개체 크기 이하 1기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 29 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 46 || || 기본 피해 || 12 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 34 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 18 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 100 || || (정확도) || 기준 거리 : 70 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 2.9 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 107 || || 기본 사격 피해 || 8 || || 장갑 관통 사격 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 24 || || 사격 당 발사 수 || 3 || || 장전 시간 || 9초[br](기본 장전 시간 : 10초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]은신 (숲)[br]원시의 본능 || }}}}}}}}} || '사냥꾼과 짐승' DLC 추가유닛. 러스트리아의 강을 주름잡는 포식자 레이저돈들은 꼬리의 날카로운 가시를 발사해 적을 공격한다. 사격이 빈약한 팩션인 리자드맨 군대에서 드문 장갑 관통 원거리 병종. 샐러맨더와 달리 높은 관통력을 가진 투사체를 한 번에 3발씩 흩뿌리는 산탄 방식의 공격을 하기에, 산탄도로 인해 손해볼 일이 적은 중형이상의 떡장갑 유닛을 매우 잘잡는다. 프리딜시의 DPS로만 보면 현재 멀티에서 악명을 떨치고 있는 트로글로돈보다도 강력하며 중장갑 상대로는 고대 샐러맨더+샐러맨더 사냥무리 조합 보다 훨씬 강력하다. 그리고 장갑이 90으로 상당히 높고 속도도 기병 수준으로 빨라 적의 측면을 쉽게 잡을 수 있다. 그러나 개체 수도 적고 물몸인 부대가 차지하는 면적은 너무 넓어 기병이나 사냥 개에 매우 취약하며, 사거리는 짧은 주제에 부대의 선회속도가 느려서 겨우 측면을 잡는데 성공해도 첫 사격까지의 딜레이가 너무나 길다. 그림자와 칼날에 동반된 패치에서 곡사 사격이 가능해지면서 모루진 뒤에서도 사격할 수 있게 되어 사용하기 한결 편해졌다. 이러한 단점이 있으나 나카이가 이끄는 '밀림의 혼' 진영은 전장 어디에나 레이저돈을 소환할 수 있는 스킬이 있는데, 이 스킬로 적의 후방이나 측면에 소환하는 레이저돈은 꽤 유용하다고 평가 받는다. 어차피 소환체라 시간이 지나면 사라지며 방향 설정 하는 것도 같지만 근접해서 공격 해야하는 야생 콜드 원과 달리 사거리 내로 소환 되자마자 바로 적 부대 취약한 후, 측면을 원거리에서 쏘아대며 상대는 이 사격을 막기위해 부대를 분산시켜야 하는 효과도 줄 수 있다. 무리가 1회만 사격해 한 부대의 어그로를 끌었다면 이미 할 일 다한 것이고 2회 이상 가시를 날려 후, 측면을 계속 공격만 해도 제값 이상의 역할을 한 샘. 3편의 1.2패치로 레이저돈의 사격이 보병을 최대 2기까지 관통하도록 수정되었다. ||<-2> [[파일:wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''아막손 가시덩쿨 (레이저돈 사냥 무리)'''}}}[br]'''Amaxon Barbs (Razordon Hunting Pack)'''}}} || ||<-2> ''아막손 분지 깊숙한 곳에 자리잡은 이 파충류들은[br]협동 사냥의 본능을 갖고 있어 치명적인 상승 효과를 냅니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 괴물 사격 야수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 32기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1075 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1075 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 269 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4160 || || 질량 || 700 || || (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || (수병)[br]숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 90 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 27 || || 접촉 효과 || '''독!''' || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 작은 개체 크기 이하 1기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 37 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 46 || || 기본 피해 || 12 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 34 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 18 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 100 || || (정확도) || 기준 거리 : 70 에서[br]정확도 : 43[br]탄착군 면적 : 2.9 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 137 || || 접촉 효과 || '''독!''' || || 기본 사격 피해 || 8 || || 장갑 관통 사격 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 24 || || 사격 당 발사 수 || 3 || || 장전 시간 || 7초[br](기본 장전 시간 : 10초[br]장전 스킬 : 30) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]은신 (숲)[br]원시의 본능 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 레이저돈 사냥 무리의 유명 연대. 기존의 레이저돈의 공격에 독이 발라져있고 사격 저항을 얻었다. 유닛 설명 칸이 모자라서 잘렸지만 여전히 수생 능력도 보유하고 있다. 독성 공격을 받은 상대는 각종 디버프에 시달리고 속도도 느려져 더욱 취약해진다. 어쩌다가 소텍의 등뼈 드워프 등과 싸우게 되었다면 가뜩이나 발도 느려 추격하기도 힘든 드워프 보병들에게 관통 피해와 독 공격을 쌍으로 얹어줘 일방적으로 줘 패는 짓이 가능하다. [youtube(ks5gz8dtI5c)] ||<-2> [[파일:wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''샐러맨더 사냥 무리'''}}}[br]'''Salamander Hunting Pack'''}}} || ||<-2> ''스킹크 조련사들도 간신히 제어하는 판국이니,[br]이 선천적 포식자들은 거의 고삐 풀린 야수나 마찬가집니다!'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 괴물 사격 야수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 수병}}}[br]{{{#028A0F ▲ 원시의 본능}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 32기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 850 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 213 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 3티어 소텍 교단 건물[br](밀림의 혼 진영 무리) 3티어 거대 야수 건물 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4160 || || 질량 || 700 || || (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || (수병)[br]숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 55 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 25 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 작은 개체 크기 이하 1기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 22 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 46 || || 기본 피해 || 12 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 34 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 18 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 140 || || (정확도) || 기준 거리 : 85 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 2.9 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 106 || || 기본 사격 피해 || 80 || || 장갑 관통 사격 피해 || 17 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 26 || || 기본 폭발 피해 || 15 || || 장갑 관통 폭발 피해 || 2 || || (폭발 반경) || 3 || || 장전 시간 || 10.8초[br](기본 장전 시간 : 12초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]은신 (숲)[br]원시의 본능 || }}}}}}}}} || [[https://www.artstation.com/artwork/Dx3K4e|샐러맨더 인게임 모델]] DLC 추가 유닛. 늪지에 사는 불을 뿜어내는 육식공룡인 샐러맨더들은 원거리 화력에 목 말라하던 리자드맨에게 매우 유용한 강력한 화력지원용 괴수다. DLC 추가 전까지의 리자드맨은 짧은 사거리의 스킹크만으로 대적하기 힘든 궁기병들에게 늘 고통 받았는데, 샐러맨더들이 뿜어내는 강력한 대대형보너스가 달린 화염 공격은 궁기병들을 속 시원하게 지워준다. 노스카나 엘프 궁기병 외에도 스케이븐의 표창, 돌팔매 유격병들 상대로도 유용하다. 샐러맨더들이 사격 능력은 상당히 강력한 편으로, 저장갑의 경기병들은 닿기만 해도 우수수 쓰러질 정도고 화염구의 범위가 꽤 크고 위력도 강력하기 때문에 밀집된 보병에게 쏴도 무시못할 피해를 입힐 수 있다. 상대 궁병과 맞사격전을 벌이면 폭발의 스플래시로 인해 적 유닛들이 서있지를 못하게되어 일방적으로 두들겨줄수도 있다. 또한 리자드맨에게 매우 드문 곡사형 사격이라 아군의 머리 위를 넘겨 사격할 수 있다는 점도 우수하다. 거기에 속도가 기병급인 70이라는 점도 매우 매력적인 점. 순식간에 전선의 옆구리로 기동해 화염세례를 쏟아줄 수 있다. 그러나 탄속이 느려 빠르게 이동하는 적을 상대로는 그다지 명중률이 좋지 못하며, 특히 적 공중괴수들이 사거리에 들어오자마자 강습하기 시작하면 거의 맞추는게 없는 수준이다. 높은 대대형 보너스가 있긴 하지만 장갑 관통 비중 8:2로 턱없이 낮아 중장갑을 상대하기에는 고대 샐러맨더의 지원이 없을 경우 심히 무력하다. 따라서 고대 샐러맨더와 동시에 편성하거나 혹은 레이저돈을 같이 조합해서 샐러맨더의 약점을 보완하는 것이 좋다. 또한 아군과 적이 섞여 보병전 중일때 그쪽으로 사격하면 팀킬도 엄청나게 하므로 타겟을 잘 정해주자. 근접 능력 레이저돈과 마찬가지로 기대할게 못된다. 장갑 관통이 달렸지만, 근공, 근방이 낮은 데다가 개체 수도 적고 공격 속도도 느려 근접으로 재미보기는 어려우며, 기병들이 달라붙는다면 순식간에 패주하게 된다. 덩치가 큰 공룡들인지라 분대 하나가 차지하는 면적이 넓고, 산개 대형을 취하고 있어서 명령을 입력해도 방향 전환이나 진형 조정에도 시간이 오래 걸리는 것이 상당히 까다롭다. 탄약을 다 썼으면 근접전이 허약한 적 사격보병이나 패주병 위주로 근접공격을 노려주자. ||<-2> [[파일:wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''그늘진 조류 (샐러맨더 사냥 무리)'''}}}[br]'''The Umbral Tide (Salamander Hunting Pack)'''}}} || ||<-2> ''독성과 비늘이 가득한 이 시꺼먼 파충류는[br]거의 지치지도 않는데다 언제나 배고파합니다.[br]언제나요.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 괴물 사격 야수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 수병}}}[br]{{{#028A0F ▲ 완벽한 활력}}}[br]{{{#028A0F ▲ 원시의 본능}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 32기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 275 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4160 || || 질량 || 700 || || (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || (수병)[br]숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 +20%[br]얕은 물에서 근접 방어 +20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 32 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 작은 개체 크기 이하 1기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 29 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 46 || || 기본 피해 || 12 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 34 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 18 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 140 || || (정확도) || 기준 거리 : 85 에서[br]정확도 : 43[br]탄착군 면적 : 2.9 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 136 || || 기본 사격 피해 || 80 || || 장갑 관통 사격 피해 || 17 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 26 || || 기본 폭발 피해 || 15 || || 장갑 관통 폭발 피해 || 2 || || (폭발 반경) || 3 || || 장전 시간 || 8.4초[br](기본 장전 시간 : 12초[br]장전 스킬 : 30) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]'''완벽한 활력'''[br]암행[br]원시의 본능 || }}}}}}}}} || 샐러맨더 사냥 무리 유명 연대. 암행과 완벽한 활력이 추가됐다. 사격이 활력을 상당히 많이 잡아먹기에 완벽한 활력은 유용한 특성. 샐러맨더 특유의 고기동력과 암행이 합쳐지만 어디서든 튀어나와 적을 압박할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기